第1章 交互设计简介 11.1 引言 11.2 好的与不好的设计 21.2.1 设计什么 31.3 交互设计是什么 41.3.1 交互设计的组成 51.3.2 跨学科小组协作 71.3.3 商业中的交互设计 81.4 交互设计过程涉及的内容 91.5 交互设计的目标 101.5.1 可用性目标 101.5.2 用户体验目标 131.6 再论可用性:设计与可用性原则 151.6.1 启发式原则和可用性原则 19作业 20小结 21阅读材料 22第2章 理解与概念化交互 262.1 引言 262.2 理解问题空间 26.2.3 概念模型 292.3.1 基于活动的概念模型 302.3.2 基于对象的概念模型 372.3.3 概念模型的混合搭配 392.4 界面比拟 392.5 交互范型 432.6 从概念模型到实际设计 46作业 48小结 49阅读材料 49第3章 理解用户 523.1 引言 523.2 认知是什么 523.3 把物理世界中的知识应用到数字世界中 643.4 认知的概念框架 653.4.1 思维模型 653.4.2 信息处理 683.4.3 外部认知 703.5 指导设计:从理论到实践 72作业 73小结 74阅读材料 74第4章 设计协作与通信 754.1 引言 754.2 协作和通信中的社会机制 754.2.1 对话机制 764.2.2 设计支持对话的协作技术 784.2.3 协调机制 844.2.4 设计支持协调的协作技术 864.2.5 感知机制 884.2.6 设计支持感知的协作技术 894.3 协作和通信的现场研究 914.4 概念框架 914.4.1 言语/动作框架 924.4.2 分布式认知 94作业 96小结 97阅读材料 97第5章 理解界面如何影响用户 1005.1 引言 1005.2 情感因素是什么 1005.3 富有表现力的界面 1015.4 用户的挫折感 1045.4.1 用户挫折感的处理方法 1085.5 讨论:“拟人化”在交互设计中的应用 1085.6 虚拟人物:代理 1115.6.1 代理的种类 1115.6.2 一般设计问题 113作业 114小结 115阅读材料 115第6章 交互设计的过程 1176.1 引言 1176.2 交互设计的内容 1176.2.1 交互设计的4个基本活动 1196.2.2 交互设计过程的3个关键特征 1206.3 若干实践问题 1206.3.1 谁是用户 1216.3.2 什么是“需要” 1226.3.3 如何提出候选设计方案 1226.3.4 如何选择候选设计方案 1276.4 生命周期模型:各种活动之间的关系 1296.4.1 交互设计的简单生命周期模型 1316.4.2 软件工程中的生命周期模型 1326.4.3 hci中的生命周期模型 136作业 139小结 140阅读材料 140第7章 标识需要和建立需求 1437.1 引言 1437.2 什么、如何、为什么 1437.2.1 需求活动的目标 1437.2.2 如何达到目标 1447.2.3 需求的重要性 1447.2.4 为什么要建立需求 1447.3 需求是什么 1457.3.1 需求的不同类型 1457.4 数据搜集 1487.4.1 数据搜集技术 1497.4.2 数据搜集技术的选用 1517.4.3 基本的数据搜集指南 1537.5 数据的解释与分析 1547.6 任务描述 1577.6.1 场景 1577.6.2 用例 1597.6.3 基本用例 1627.7 任务分析 1637.7.1 层次化任务分析 163作业 165小结 166阅读材料 166第8章 设计、制作原型和构建 1708.1 引言 1708.2 制作原型和构建 1718.2.1 原型是什么 1718.2.2 为什么要制作原型 1718.2.3 低保真原型 1728.2.4 高保真原型 1748.2.5 原型的折衷 1758.2.6 构建:由设计到实现 1768.3 概念设计:从需求至初步设计 1778.3.1 开发概念模型的3个问题 1798.3.2 扩充概念模型 1828.3.3 在概念设计中使用场景 1838.3.4 在概念设计中使用原型 1858.4 物理设计:具体化 1878.4.1 物理设计指南 1888.4.2 不同类型的构件 1898.5 支持工具 194作业 196小结 196阅读材料 196第9章 以用户为中心的交互设计 1989.1 引言 1989.2 用户参与设计的重要性 1989.2.1 用户参与的不同形式 1999.3 什么是以用户为中心的方法 2029.4 理解用户的工作:现场研究法 2039.4.1 一致性方法 2079.4.2 上下文相关设计 2099.5 让用户参与设计:参与式设计 2169.5.1 pictive 2179.5.2 card 218作业 219小结 220阅读材料 221第10章 评估入门 22410.1 引言 22410.2 关于评估 22510.2.1 评估什么 22510.2.2 为什么要评估 22510.2.3 何时评估 22810.3 案例研究:hutchworld 22910.3.1 早期设计构思 22910.3.2 测试过程 23110.3.3 再测试 23510.3.4 未来的评估 23610.4 讨论 237作业 237小结 238阅读材料 238第11章 评估框架 23911.1 引言 23911.2 评估范型和技术 23911.2.1 评估范型 24011.2.2 评估技术 24311.3 评估框架:decide 24511.3.1 确定目标 24511.3.2 发掘问题 24511.3.3 选择评估范型和技术 24511.3.4 标识实际问题 24611.3.5 处理道德问题 24711.3.6 评估、解释并表示数据 24911.4 小规模试验 250作业 250小结 250阅读材料 251第12章 观察用户 25212.1 引言 25212.2 目标、问题和范型 25212.2.1 观察什么、何时观察 25312.2.2 观察方法 25412.3 如何观察 25512.3.1 受控环境下的观察 25512.3.2 实地观察 25812.3.3 参与式观察和现场观察 25912.4 数据搜集 26212.4.1 笔记加照相 26212.4.2 录音加照相 26212.4.3 摄像 26212.5 间接观察:追踪用户的活动 26412.5.1 日志 26412.5.2 交互记录 26412.6 分析、解释和表示数据 26512.6.1 定性分析:描述 26612.6.2 定性分析:分类 26712.6.3 定量分析 26812.6.4 把结果反馈至设计 269作业 269小结 269阅读材料 270第13章 询问用户和专家 27313.1 引言 27313.2 询问用户:访谈 27313.2.1 设计问题和计划访谈 27413.2.2 非结构化访谈 27413.2.3 结构化访谈 27613.2.4 半结构化访谈 27613.2.5 集体访谈 27813.2.6 其他形式的访谈 27813.2.7 数据分析与解释 27913.3 询问用户:问卷调查 27913.3.1 设计调查问卷 27913.3.2 问题和回答格式 28013.3.3 管理问卷调查 28313.3.4 在线问卷调查 28413.3.5 分析调查数据 28613.4 询问专家:检查 28613.4.1 启发式评价 28613.4.2 如何进行启发式评价 28813.4.3 网站设计的启发式评价 28913.4.4 其他设备的启发式评价 29513.5 询问专家:走查 29513.5.1 认知走查 29613.5.2 协作走查 297作业 298小结 298阅读材料 299第14章 用户测试与预测模型 30114.1 引言 30114.2 用户测试 30114.2.1 测试medlineplus 30314.3 如何进行用户测试 30714.3.1 明确目标、设计问题 30814.3.2 选择范型和技术 30814.3.3 标识实际问题:设计典型任务 30814.3.4 标识实际问题:选择典型用户 30814.3.5 标识实际问题:布置测试环境 30914.3.6 标识实际问题:计划测试过程 31014.3.7 处理道德问题 31014.3.8 评估、分析及表示数据 31114.4 实验 31114.4.1 变量与实验情形 31114.4.2 如何安排参与者 31214.4.3 其他实际问题 31314.4.4 数据搜集及分析 31314.5 预测模型 31414.5.1 goms模型 31414.5.2 击键层次模型 31514.5.3 goms的长处与局限 31814.5.4 fitt定律 318作业 319小结 319阅读材料 320第15章 通信与咨询系统的设计与评估 32315.1 引言 32315.2 关键问题 32315.3 设计移动通信设备 32415.3.1 背景 32415.3.2 诺基亚的开发方法 32515.3.3 飞利浦的开发方法 33115.4 大型交互式电话应答系统的重设计 33715.4.1 背景 33815.4.2 重设计 338小结 341阅读材料 341作者的话 343参考文献 345
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